
Julius-Maximilians-University, Würzburg, Germany
Wednesday, 2 August 2017
You are invited to learn about and experience project works by our students enrolled in:
We look forward to welcoming you in person! Sebastian von Mammen, Carolin Wienrich, Marc Erich Latoschik, Jörn Hurtienne
When?
9am Turing Lecture Hall, Bldg M2 (Informatik) Opening Session by Profs. von Mammen, Wienrich, Hurtienne and Latoschik
10am to 5pm 1st floor, Bldg Z8 (Rechenzentrum Student Presentations (Posters and demos)
5:30pm Turing Lecture Hall Keynote Presentation by Thomas Bedenk
6:30pm Foyer of Bldg M2 Networking
Where?
Am Hubland Süd, 97074 Würzburg, Germany Parking is available, see map below If you travel by train:
- There are frequent bus rides from the train station to “Hubland/Mensa”
- For current times check www.bahn.de

What?
Keynote
Abstract. Audi showcased their latest Audi e-tron Sportback concept car virtually during the Formula E event in Berlin. Exozet created an engaging VR showcase enriched with haptic feedback using three wind machines. Exozet’s Head of VR and Freelance Consultant Thomas Bedenk takes an in-depth look on how the project evolved from initial concept to final experience. The production team iterated intensely on storytelling and level of interactivity while focusing on the core goal of making this experience stand out to the target audience.
Thomas will highlight aspects like pacing, guiding attention and elements of surprise specifically for car marketing at sport events. Balancing realism and excitement, interactivity and direction as well as comfort and action while keeping an eye on the budget were key to success.
Games Engineering Student Presentations
The World Below Julius Lutz, Katharina Haunert VR Arena Fighting Game
AStar0ID Nicolas Rapp, Samuel Truman VR, Sci-Fi, Real-time-strategy
Janus Passage Peter Ziegler, Michael Kreuzer VR, Horror, Puzzle
Luctatio Jasmin Süß, Edgar Haberkorn VR, Arena, Sword fighting
Who’s afraid of the Wicked Witch Katharina Schenkel, Stephan Wetzel Tower Defense, Strategy
Blockformer Tobias Horn 3D-Platformer
SpaceTech David Schantz Physics-based building simulation
Space Architect Alexander Mück, Lukas Pohli Creative Sandbox
Vernistache Marcel Flöhl Casual, Stealth
Stamina Cells Marlon Franz (MCS BSc Student) Action, Top-Down, Strategic
Flame Demian Landbeck, Jonas Wolpold Adventure, Exploration, Jump ‘n’ Run
Asgards Weapons Peter Balles, Dominik Frank 2D Fighter
Forest of the Lost Annika Fabricius, Andreas Schmidt Fantasy, Survival, Farm Simulation
A.M.R.D. Darius Müller, Andrej Kunkel 1st Person Block Puzzler
###GameLab EXPO Trailer:
MCS Student Presentations
IGAME Johann Schmitt, Michael Walter, Maximilian Rück, Maximilian Ertl (Informatik-MCS-Projekt-Team)
VRSPORTS Sebastian Wodarczyk, A Collaborative Immersive eSports Viewer Kurzbeschreibung: Gemeinsam eSports in einer virtuellen VIP Lounge erleben. Ein immersives und gemeinschaftliches Erlebnis entsteht durch die Kombination von Live-Video-Streaming und Social VR.
Usability Engineering bei nachrüstbaren OBD-II Geräten, Philipp Roth Kurzbeschreibung: Es werden zwei Versionen für eine iOS App in Verbindung mit einem nachrüstbaren OBD-II Gerät auf Usability getestet. Ebenfalls wird überprüft, inwiefern ein Spritspartrainer den Verbrauch senken kann.
Einfluss der Profilgestaltung auf den Popularitätsgewinn von Twitterbots, Vanessa Breitenbach Kurzbeschreibung: Die Arbeit untersucht den Einfluss ihrer Darstellung im öffentlichen Profil darauf, wie Socialbots wahrgenommen werden. Dazu werden hinsichtlich Geschlecht und Profilbild verschieden gestaltete Bot-Accounts erstellt. Anschließend wird vergleichen, wie sich diese in der Anzahl der Interaktionen mit menschlichen Usern unterscheiden.
Spearcons and Pearcons for Multiple-Patient Monitoring, Erik Wolf, Sara Klüber Abstract: In our project we compared two different novel auditory displays for patient monitoring. The purpose of these displays is to support clinicians in continuous monitoring of multiple patients and therefore to address the issue of alarm fatigue.
Spearcons Combined by a Head-Worn Display: Enhancement of Multiple Patient Monitoring, Erik Wolf Abstract: The purpose of my thesis was to investigate whether a novel auditory display, called spearcons, could effectively used for multiple-patient monitoring and how far it could benefit from the combination with a head-worn display.
Head-Worn and Auditory Displays for Multiple Patient Monitoring: A Beneficial Combination?, Sara Klüber Abstract: In my thesis I investigated whether the combination of two novel displays for multiple patient monitoring, a head-worn displays and an auditory display called ‘Spearcons’, can overcome limitations of head-worn displays and better support participants monitoring patients
Entwicklung und Evaluation von Sensorik zur Erfassung von Sitzzeiten im Büroalltag, Martin Breu Kurzbeschreibung: Längeres Sitzen ohne Unterbrechung geht mit mentalen und körperlichen Beschwerden einher. Während Sport nach einem langen Arbeitstag nur bedingt präventiv wirkt, können regelmäßige Sitzunterbrechungen zuverlässiger das Wohlbefinden verbessern. Systeme welche diese Verhaltensänderung fördern sollen, benötigen zuverlässige Daten von Sitzzeiten.
Adapting Virtual Reality to the Motion of Gait Assistant Robots in Neurorehabilitation, Samantha Straka Kurzbeschreibung: Schlaganfallpatienten sollen durch eine VR - Anwendung zu aktiver Teilnahme an ihrer Gangroboterherapie angeregt werden. Dazu werden zwei verschiedene Ansätze verglichen, wie die Bewegung des Gangroboters in VR übertragen werden können.
User Experience als Erfolgsfaktor: Evaluation der mobilen Plattform myAudi, Claire Husting Kurzbeschreibung: Die online Plattform myAudi (myaudi.de) ist das Kundenportal der AUDI AG und schafft eine digitale Verbindung zwischen Kunde und Fahrzeug. Im Zuge der Unternehmensstrategie und der Neukonzeption der Webseite, befasst sich diese Arbeit mit der User Experience und untersucht auf Basis einer Nutzerstudie die Usability der mobilen Version.
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